O filiperama ou a loja de filiperama, da minha adolescência nos anos 1980 e 90, era o lugar onde os meninos (e algumas meninas) iam para jogar e "matar aula". Pensando e pesquisando como os "games" podem ser melhor incorporados no ensino médio brasileiro, para despertar mais interesse da juventude pelo aprendizado, encontrei uma matéria sobre esse garoto chamado Caine, de 9 anos, da Califórnia, que adora games e criou um filperama todo de papelão.